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マジックキューブ
投稿者:
こだま
投稿日:2009年 8月26日(水)00時37分2秒
返信・引用
中国製品で箱に「MAGIC CUBE」と書かれている3x3x3を持っています。
以前、同僚に中国人がいたので
ルービックキューブは中国ではなんと呼ぶのかと
聞いたところ「魔方」と教えてもらいました。
魔=MAGIC
方=CUBE
マジックキューブは「魔方」の直訳なのかな、と思います。
(無題)
投稿者:
しゅう
投稿日:2009年 8月25日(火)23時50分10秒
返信・引用
あなたの言うマジックキューブがルービックキューブのことだとしたら、ここのサイトはかなり分かりやすい方だと思いますよ。
(無題)
投稿者:
しゅう
投稿日:2009年 8月25日(火)16時24分46秒
返信・引用
マジックキューブとは何のことでしょう?
そういう正式名称のパズルは聞いたことがありません。
写真を載せてもらえるか、一般的な名前に言い換えてください。
おねがいします
投稿者:
ウエタ
投稿日:2009年 8月25日(火)12時16分50秒
返信・引用
マジックキューブが早くできる手順がわかりやすくのっているページがあればおしえていただきたいのですが。どなたか教えてください。
Re: 米の成長具合
投稿者:
コトブキ
投稿日:2009年 8月21日(金)03時20分55秒
返信・引用
コトブキと申します。平成5年は関東におりました。
今年は私も農民ですが、近隣も小規模農家ばっかしなので、
あんまり全国的な傾向とかと、同じにならなかったりもします。
おそらく不作は間違いないですが、イノシシに食われるとかの影響のがデカいとか。(笑
つかかつさん、さりげない問いに対して即レスな解答、ありがとうございました。
正直わかりました。わかったけどなんというか、まいったな。というか。
> 基本手順の場合は、手順開始前と完了後で各スロットの状態が殆ど変化しませんので
> 3層目にウロツイているパーツも向きは変わっても「存在していたかどうか」は
> 変わらないということです。
>
> ですので手順の初動辺りで視界に入ったパーツの色を記憶しつつ、手順中に
> ペアとなるパーツを探し、手順完了辺りでは次のペアの状態を確定する、っという
> 流れが止まらなければノンストップで走り続けることができます。
なるほど。ベーシックな手順なら、パーツもU層内でウロつくのみ、(^^;
先の手順の序盤に目を付けたパーツの異動先も限定されている。
結果、手順終盤、手順終了前には、向きも含めてペアが確定され易い。
ということとですね。
これが例えば例に上げて頂いた、Rで抜いてLで入れるような手順だと、
2つのスロットが動くワケだけど、これがホボ同時っぽく動いてしまう。族だし。(笑
広い範囲で変則的な移動がなされるが故に、おそらく目と脳にやさしくない。
てな感じかと思います。
> 抜き〜入れの一連の短縮手順がモロモロあるのですが、あえてこれを使わないように
> 徹して回してみると?
> それはそれで次を探す時間が稼げるのと、これから先に揃えるべくパーツがあまり
> アチコチ動き回らない(探すポイントがパターン化しやすい)という話もあります。(?)
わかるんですけどね。例えば抜きでなくてもこれを→、
赤黄スロットに入れるとしたら、ま、Rを倒してLで入れて、でやっていいと思いますが、
私らもその際は、速く回せないのですね。すごく見てしまうと思いますね。
私などは今回言われてみて、入れやすいけど見辛い動きに思えましたねこの辺りすらも。
RBに入れる RU'R'URU'R なら、激速で回してもよく見えますからね私らも。
しかしなんせ、やはり思うのは、
かつさんは、能力があるんだなと(笑、Nakajiさん辺りの回しを見ていても思うんですが、
速く正確に回せる能力、見る能力や反応する能力も、ま、高いなと。(笑
今回のネタにしても、ある部分は私にも当てはまるんだけど、
実は本質的には、違う人のネタだねこれは、とかもね、思いもしましたね。
基本多分、回しが速くてキレイな人の、お題かなとは思ったかもです。
とはいえかつさんの、手順中のパーツの動きやらの把握ですね、
これはおそらく、暗記っぽく学習された結果な部分が大きいのではと、聞いていますし、
そこらは私らも、いいかげん勉強せないかんなとか、
そんな部分もたくさんありますね。今回もそれは痛感しました。
なんせしかし、かつさんの感覚やソルビングが、万人に当てはまるワケはなく、
それぞれの、20秒や、15秒や、12秒があるはずで、一人一人、全く違うワケで、当たり前ですが、
なんだっけ、なんせ私も、ネタの消化はし続けてまいりまする。5年先まで実際ある。
頭がパーなまま投稿してしまいますが、なんか画像がYazawaさんのとこのれりまら。
Re: SCKの成長具合
投稿者:
かつ
投稿日:2009年 8月21日(金)00時12分25秒
返信・引用
こんばんは、かつです。
明日は一日中、移動&客先訪問ですので体力温存のため今日は早く帰ってきました。(^^;
コトブキさん>
ご無沙汰しておりますコトブキと申します。
涼しい夏ですが、野菜の成長具合などはいかがでしょうか。
★こちらこそご無沙汰しております、というより立体業界から逃亡状態です。(^^;
今年はやっぱり、※がイマイチですわ。。。
コトブキさん>
かつさんがSCKをメインで一年回されていたとは、
知らなかったです。正直なんか意外だったのでワロた。(笑
SCKは私も所有しておりますが、マトモに回したことも無く、
未だに私はアーチ化直後な、.comDIYをメインにしております。
★先代のCOM.DIY(アーチ部分削り)バージョンをかなり長く使いつつ、POP多過ぎで
通常なら新入りを作り直すところなのですが・・・
初期のバリ削りをする気力もなく、手っ取り早くSCKを使い始めてしまって・・・
そのままです。(^^;
コトブキさん>
「抜き〜入れの一連の短縮手順」って、どれすかね?。(^^;
★こちらのF2L関連手順になるのかな?
http://www.planet-puzzle.com/cubelinks_algorithm.html
http://www.planet-puzzle.com/f2l_nuki/nkd_blue/f2l_nuki_all_140.htm
要は基本41種類以外の手順、ということになりそうです。
基本手順の場合は、手順開始前と完了後で各スロットの状態が殆ど変化しませんので
3層目にウロツイているパーツも向きは変わっても「存在していたかどうか」は
変わらないということです。
ですので手順の初動辺りで視界に入ったパーツの色を記憶しつつ、手順中に
ペアとなるパーツを探し、手順完了辺りでは次のペアの状態を確定する、っという
流れが止まらなければノンストップで走り続けることができます。
これを繰り返して行くと、ノンストップ感とそうでない雰囲気に陥ってしまう
パターンを見分ける勘が進化するように思います。
それからもちろん、基本41種類だけでは殆ど6面完成できませんので、どこかで
「抜き」の動作が入るのですが、この抜きの動作もあまり複雑な回転を使わずに
シンプルな抜き方をして回し続けた方が目と脳に優しかったりもします。(^^;
(普通はそうなのかも知れません・・・もちろん手数は多くなりますが・・・)
例えばAA1の場合
抜き入れ短縮手順だと、u-R U R'L'U L なのですが
そのまま、R'U R U - R U R'U2 R U'R' という感じで走ってしまった方が良い場面も
結構あります。
R'U R U - が抜きになり、R U R'U2 R U'R' が基本手順ですので、抜けた時の瞬間
辺りで次のペアパーツを判断&決定してしまうということです。
(なんか普通のことを難しく書いてしまっているみたいで申し訳ないです。^^;)
Re: SCKの成長具合
投稿者:
コトブキ
投稿日:2009年 8月20日(木)02時13分20秒
返信・引用
ご無沙汰しておりますコトブキと申します。
涼しい夏ですが、野菜の成長具合などはいかがでしょうか。
つかこれはもちろん↑、かつさん宛てのあいさつですね実際。
かつさんがSCKをメインで一年回されていたとは、
知らなかったです。正直なんか意外だったのでワロた。(笑
SCKは私も所有しておりますが、マトモに回したことも無く、
未だに私はアーチ化直後な、.comDIYをメインにしております。
基本やはり私、SCKは苦手なのですが、
先日ですか、某、ピラが上手なO君所有の、SCKを触らせてもらいましたら、
なんだか私なんかも大好きな回し心地で、正直驚きました。
言われるまで、まさかSCKとは思いませんでした。エジソンやらかと思ってました。
詳しいことは聞けませんでしたが、シリコンスプレーだけで育てたと、
そう言っておられました。特に大事な秘訣とかには、思い当たられないようでした。
O君のことなので、なんか無意識にまた呪術やらを作用させておられるのかもですが、
私は正直なんだかあれです、彼のそのキューブを回してみて、悔しくなり、(笑
いつの日か私も、つか今のメインの次はSCKを、
満足いくまで育てて仕上げて使ってやろうぢゃないのとか、
そんなことを現在、思っておりまする。細々と。
- 敬具 -
「抜き〜入れの一連の短縮手順」って、どれすかね?。(^^;
リンク
投稿者:
燕
投稿日:2009年 8月18日(火)11時23分28秒
返信・引用
燕です。かなり久しぶりにここには書き込ませていただきます。
最近ブログを作ったのですが、今までお世話になった方々のサイトをリンクしようと思いました。
そこで、特に「ルービックキューブ7日間集中トレーニング」は僕のスピードキューブの原点であると共に、
PLANET PUZZLEにはスピードキューブを始めた頃に掲示板でかなりお世話になったので、
このサイトをリンクさせていただくことにしました。<(_ _)>
なのでリンクさせていただきます。
http://tsubame1995.blog91.fc2.com/
Re:かつさんはお元気でしょうか
投稿者:
かつ
投稿日:2009年 8月18日(火)00時57分11秒
返信・引用
こんばんは、かつです。
kaddey∞さん、てつさん、お心遣いをありがとうございます。(^^)
なんとか多忙なまま生きております。
選手権も、ウォーミングアップの時間が物理的に取れなくなってきた頃から
普通にサボってます。(^^;
といった感じで、たま〜に(月に1回ぐらいかな?)回してみてもSS2が
やっとですわ。。。
それと、ここ1年以上は1個のSCKで過ごしてきてましたけど、私もSCKの
成長具合に疑問を持ってまして(いつまで経っても内部が滑らかにならない・・・)
てつさんの書き込みにつられて注文してしまいました。(^^;
で、届いたら地道に育てつつ嗜む程度で回してみようかと考えています。
あ、ネタも何か書かねばですが・・・(汗、
抜き〜入れの一連の短縮手順がモロモロあるのですが、あえてこれを使わないように
徹して回してみると?
それはそれで次を探す時間が稼げるのと、これから先に揃えるべくパーツがあまり
アチコチ動き回らない(探すポイントがパターン化しやすい)という話もあります。(?)
P.S.
7日間〜ですが、色々事情があり在庫が無くなったそうです。(^^;
それと一部表記がそのまま使えないという理由があり、再販の予定も無いそうです。
続編は?
私の時間次第です。(^^;;
Re:かつさんはお元気でしょうか
投稿者:
てつ
投稿日:2009年 8月18日(火)00時14分41秒
返信・引用
私も一票。
以上は、新着順41番目から50番目までの記事です。
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